XGameHarness 后台

这里能改名册和发版包。跟客户端登录不是同一套密码。

XGameHarness后台

用户

账号显示名角色能开哪些项目

加一个人

加完之后在上面那张表里勾他能开哪些项目。

项目

填了仓库地址的项目,客户端能自己拉到本机 —— 那个人不用知道 地址、也不用管目录叫什么名字。没填也行,那他只能自己拉好了再打开。

id显示名仓库

加一个项目

只认 https://… 和 git@主机:路径。 拉取用的是每个人自己机器上的 git 凭据 —— 服务器不存任何仓库密钥, 也就不用担心密钥跟着客户端跑到别人机器上。

harness 从哪儿拉

客户端装 harness 时用这个地址。不填的话客户端不会去猜 —— 它会直说服务器没给,因为猜错了拉下来的是别人的仓库,而那件事看起来完全正常。

新机器装第一次

已经装了的机器不用来这儿下 —— 客户端自己会更新,而且只下差分(一两兆)。 这个整包是给还没装过的机器的。

这个下载地址不需要登录 —— 客户端要能自动取更新,那条路就不能挡。 知道地址的人都下得到。能不能用是另一回事:装完第一屏要填服务器、 用名册上的账号登录,没在名册上的人开不了任何项目。

发版包

版本大小发布时间文件

删旧包省磁盘,代价是还停在那一版的人下次更新会重下整包(一百五十多兆, 不是几兆)。而这台服务器不知道谁停在哪一版 —— 客户端不回传这个。 所以下面每一行都能删,但没有哪一行是「肯定没人用」。

出包

这一下会:把服务器上那份仓库拉到最新、按这个版本号打一个包、 发布出去。发布之后,装着客户端的人下次开机就会看到这个新版本。 三到四分钟,中途可以停。

    构建输出
    
          

    模型代理

    账号

    客户端看不到这些凭据,也选不了用哪个 —— 它们只在这台服务器上。

    id显示名引擎状态

    放一个账号进来

    为服务器单独登录,不要复制本机正在使用的凭据。 同一份订阅登录凭据在两处续期可能互相失效。请用下面的独立目录登录,导入后交给服务器使用。

    4 · 给账号起个名字

    添加后确认上方账号池开关已开启,再在客户端切换到对应引擎、选择服务器账号。保存成功只代表凭据已入库;发送一条消息成功才代表中转可用。

    谁烧了多少

    这是账,不是闸 —— 记下来而已,谁都不会因为这张表被拦。 按人限额还没做。

    谁 请求 没成 上行 / 下行 token(输入 · 输出 · 缓存读) 最近一次

    最近几笔

    不记请求内容 —— 没有消息、没有工具、没有模型名。 网关那一层本来就不拆包,这儿要是开始拆,那条就等于没有了。

    什么时候 谁 号 状态 耗时 上游那条路

    导出 / 导入

    导出的这份带密码哈希,跟 users.json 一样敏感 —— 它足以让人拿去离线爆破。别丢进聊天工具,别提交进版本库。

    密码必须是 scrypt$… 哈希。手写明文的话那个人永远登不进来, 而且不会报错 —— 所以这里直接拦住。

    自动备份

    每次改名册之前自动存一份,留最近 10 份。要恢复的话在服务器上把它拷回 users.json —— 后台不做一键恢复:那一下会覆盖所有人的密码, 值得多走一步。

    文件大小时间